문제

분리된 그룹: 모든 참여자
퀴즈 이름
문제
성공률(성공인원/시도인원)
75.10 심사문제: RGB 매크로 정의하기표준 입력으로 unsigned char형 정수 세 개가 입력됩니다. 첫 번째 정수는 빨강(R), 두 번째 정수는 초록(G), 세 번째 정수는 파랑(B)입니다. 다음 소스 코드를 완성하여 16진수 RGB 값이 출력되게 만드세요. 16진수로 출력할 때는 두 자리씩 B, G, R 순으로 출력하면 됩니다.77.56%(121/156)
75.11 심사문제: 배열의 크기를 구하는 매크로 정의하기다음 소스 코드를 완성하여 배열의 크기(요소의 개수)를 출력하는 프로그램을 만드세요.97.52%(157/161)
76.7 심사문제: 조건부 컴파일 사용하기다음 소스 코드를 완성하여 "OS: Linux"을 출력하는 프로그램을 만드세요.99.35%(153/154)
76.8 심사문제: 파일 포함하기다음 소스 코드를 완성하여 "OS: Android"가 출력되게 만드세요(소스 코드와 같은 경로에 platform.h 헤더 파일이 있습니다).98.69%(151/153)
77.8 심사문제: 헤더 파일 작성하기다음 소스 코드를 완성하여 "The Little Prince"가 출력되게 만드세요.98.65%(146/148)
78.7 심사문제: 구조체로 전역 포인터 변수 선언하기다음 소스 코드를 완성하여 10 20이 출력되게 만드세요.97.32%(145/149)
78.8 심사문제: extern으로 다른 소스 파일의 전역 변수 사용하기다음 소스 코드를 완성하여 인적 정보가 출력되게 만드세요.98.64%(145/147)
79.8 심사문제: 정적 변수 선언하기표준 입력으로 정수 한 개가 입력됩니다. 다음 소스 코드를 완성하여 입력된 정수만큼 2차원 좌표가 이동하게 만드세요. 최초 좌표는 x 10, y 20입니다.93.79%(136/145)
81.7 심사문제: 비트맵 파일을 아스키 아트로 변환하기24비트 비트맵 파일 sample.bmp가 주어집니다(최대 파일 크기 50KB200KB 이하, 최대 해상도 200x200 이하). 비트맵 파일을 아스키 아트로 출력하는 프로그램을 완성하세요.(GitHub 저장소의 Unit 80/sample.bmp와 sample50x50.bmp로 테스트해보세요).60.94%(39/64)
82.10 심사문제: 아카이브 파일 읽기archive.bin 파일이 주어집니다. archive.bin 안에 들어있는 파일의 이름을 각 줄에 출력하는 프로그램을 만드세요.60%(18/30)
83.8 심사문제: JSON 문서 읽기example.json 파일이 주어집니다. 이 파일을 읽어서 키와 값의 내용을 모두 출력하는 프로그램을 만드세요.72.73%(16/22)